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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小
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除了原创音乐音效确实做不到,其他都是慢慢学出来的。……本科UW学的数学。在美历练3年最终还是决定回归能力和兴趣来做游戏。……https://pan.baidu.com/s/1U6gp9SjxHD6E8dt9M5jNtg 提取码:7v3o
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由于重复测试内容较多,现寻找长期的游戏测试协助我,可支付微信红包或是话费作为小奖励
indienova.com/groups/post/33425
第三次,17-18年,靠爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/
indienova.com/steam/game/1690
Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……可完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等
indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v
Герои на Мощта и Магията V。……世界的命运岌岌可危,众多英雄挺身而出保卫家园,他们必须迎接命运之战,带领部下赢取胜利,并揭开魔王的秘密目的……◎ 可升级的回合制战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统
indienova.com/u/remjack/blogread/9570
最近读《存在主义咖啡馆》时,初步接触了现象学。……现象学游戏分析,与其困境当现象学遇见游戏,基于情感体验的设计与分析方法,诞生了。……听说这种方法在国外十分流行。 作为对比,国内的方法是先把看游戏的机制,再试图论证机制效果
indienova.com/steam/game/2681600
而后不断更换宿主,积蓄实力,直到你的恶魔忠仆无人可敌;亦或将恶魔灵魂绑定至强力神器,供军队加以使用。……恶魔学为足以统御恶魔的无情之人提供了多种多样的可能,更新添25余种全新塔楼房间与房间扩展
indienova.com/game/spellforce-conquest-of-eo-demon-scourge
而后不断更换宿主,积蓄实力,直到你的恶魔忠仆无人可敌;亦或将恶魔灵魂绑定至强力神器,供军队加以使用。……恶魔学为足以统御恶魔的无情之人提供了多种多样的可能,更新添 25 余种全新塔楼房间与房间扩展
indienova.com/groups/post/100372
18年Battlerite也被工作室放弃后,我就开始了探索之路,尝试过学编程,学像是爱兰岛这样的傻瓜编辑器……因为我也是这个游戏的一个QQ群主,群里面也没有开发经验的人,现在国外discord上有个独游开发者也在尝试做这个游戏
版本:Early Access
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